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学习模块
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课时
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课程内容
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学习目标
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基础模型
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一
个
月
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学习NURBS建模和POLYGON建模,工业模型的制作方式
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通过学习两种建模方式,从而具备制作普通工业模型的能力
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基础动画
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学习基本动画模块,动画曲线编辑器Graph Editor、animate菜单、小球动画练习、摄影机。
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通过小球弹跳实例理解pose、时间、节奏的基本概念
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基础渲染
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学习HYPERSHADE中基础材质,基础灯光以及基本节点的运用
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使用MAYA中的Software渲染器进行简单物体和场景的渲染
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变形动画
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各种Deform、Motion Paths及Lattice的综合运用。实现电视栏目包装中简单变形动画的运用,掌握挤压、游戏及布料模拟的动画技巧。
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在熟悉掌握曲线编辑器的过程中理解变形器在动画中的作用,理解基本的设定原理,为以后骨骼设定打下良好的基础。
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影视合成基础知识
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二
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月
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让学生了解影视合成的基本概念。了解影视合成的硬件要求、制式、合成原理及运用领域。
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理解合成中的一些基本概念。
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DF基础技巧
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界面布局。基本合成窗口介绍。项目设定。应用例子了解节点合成理念。简单合成节点应用。
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通过简单的实例理解AE的基本功能。
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DF中级技巧
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动画设定。工具参数控制表的介绍。TIMEL INE窗口详细参数介绍。SPLINE窗口详细参数介绍。MASK的应用。路径的应用。文字功能。颜色的调节。颜色校正。色彩增益。
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理解AE中各种功能如何进行互相配合。
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DF高级技巧及综合应用技术
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跟踪与稳定。综合实例讲解跟踪技术。稳定技术。表达式的应用。KEY的艺术。各种KEY工具的应用。5D工具包的应用。粒子系统的整体讲解。
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通过课程的学习能更清晰的分析经典的栏目包装。在实践中理解跟踪技术。
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Premierepro使用
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学习Premiere Pro的基本使用方法,Premiere Pro输出方式,与音效的结合。
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熟练运用软件进行剪辑及配音的工作。
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综合应用训练
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一个月
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综合实战练习
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具备分析经典后期案例及独立完成栏目包装、动画片合成。
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